Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375906

最早几辆原型机车在 1955 年问世,这款新机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……主要特征拥有德铁“雷力昂”涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车精准、真实功能和操作拟真细节详尽

【风农翻译】开始画像素画 #8

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在 Aseprite 保存在 Aseprite 用保存对话框进行保存(Ctrl + S,或者 Ctrl……导出”(File -> Export)菜单Aseprite 导出菜单这个对话框有非常多有用选项……在 Aseprite ,你可以选择多组帧加上标签。这样一个文件可以保存多个动画

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做游戏,有一些时候最终输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯希望产品会是非常理想美好——将C2发布文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……html文件默认是使用UTF-8(包含签名)编码格式,这个很蛋疼编码设置导致了上述问题

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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格式塔:五日回是一个剧情向点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……故事大纲: 威凯娜 (小威) 格式塔住在一间闹鬼房子,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……JSON是个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级数据交换格式……,并在需要时候将它还原为各编程语言所支持数据格式

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持贴图格式将 Bump map 转换到 Normal

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team - One Percent Sleepy)

indienova.com/steam/game/2465530

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去:白色背景背板可以给编号棒充能数字……黑色背景背板会减少编号数字,要躲开。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team: One Percent Sleepy)

indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-one-percent-sleepy

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去: 白色背景背板可以给编号棒充能数字……黑色背景背板会减少编号数字,要躲开。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字

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